
Анимация для промо-видео
Небольшое описание
Одной строкой, зачем это читать: что изменилось для пользователя или бизнеса — без общих слов.
Проект «НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА» — для кого и какую боль закрываем, одним предложением. Сейчас мы на стадии исследование / дизайн / запуск / итерация. Здесь не «что нарисовал(а)», а как думал(а): от запроса — через фактуру и споры — к решению, которое можно проверить цифрой.
Команда
С кем реально толкал(а) задачу в прод: ~N человек, роли: продакт, два разработчика, аналитик — как у вас. Плотнее всего пересекался(лась) с имена или роли: с ними что решали вместе: приоритеты, компромиссы, дедлайны. Спорные зоны по UX / визуал / приоритизация закрывали с стейкхолдер или команда. Совет: назовите людей или роли — читателю легче «увидеть» сцену.
Роль
Я был(а) продуктовый дизайнер / UX-исследователь / дизайн-лид — ваш вариант. Моя зона: исследования, прототипы, UI, синхрон с разработкой — конкретно. Плюс: ещё одна зона, без размытия. Не моя зона (и это нормально): что делали другие — так виден масштаб вклада без притворства, что «я всё».
Инструменты
Инструменты не ради списка — они показывают, где экономили время, а где доказывали гипотезу:
Исследования и фиксация: Figma Miro Notion …
Прототипирование: Figma Principle …
Коммуникация и трекинг: Jira Linear Slack …
Аналитика: Amplitude GA внутренняя BI …
Лишние теги удалите; свои добавьте коротким словом в обратных кавычках.
Процессы
Как обычно у нас: бэклог → оценка → спринт → релиз — в двух словах. В этом проекте сломалось привычное: другие сроки, пилот, жёсткий дедлайн, отдельный штаб — что было по-настоящему. Мой след в процессе: от гипотезы до поставки — 3–5 шагов, как двигали работу. Если процесс не отличался — напишите, почему стандарт сработал и где ускорили или упростили поток.
Предыстория проекта
Всё началось не с макета, а с контекст: жалобы, просадка метрики, новый рынок, регуляторика — что зацепило. До меня что пробовали / почему бизнесу было больно. Я подключился(лась), когда картина «до» одним абзацем: хаос, размытые требования, устаревший продукт. Крючок: что бы вы потеряли, если бы ничего не сделали — одна фраза: ….
Исследование на начальных этапах
Перед концепцией — не «вдохновение», а доказательства:
Рынок и конкуренты: что смотрели → какой вывод изменил приоритет
Внутренние данные: интервью, опросы, логи, поддержка — что убедило
Брейнштормы / воркшопы: формат, кто в комнате, что вынесли
Быстрые проверки: прототип, hallway, A/B-набросок — что съели за дни, а не недели
Артефакты, которые тянут кейс вверх: доски, скрины, цитаты — вставлю сюда. Если их мало — честно: чем компенсировали (скорость, доступ к данным, пилот).
Идеи и концепции
Инсайты, за которые цеплялся(лась): инсайт 1; инсайт 2. Из них выросли идея А и идея Б. Перед командой и стейкхолдерами отстаивал(а) какую концепцию и почему именно её; упёрся(лась) в сопротивление / нехватка данных / чужие приоритеты. Без меня бы не случилось: принцип, паттерн, метрика успеха, сценарий — что лично втащили в продукт.
Юзабилити тесты
N раунд(ов) с тип респондентов. Сценарии закрывали не один «счастливый путь», а ключевые задачи — коротко. Ниже — таблица находок / тепловые карты / цитаты (визуал сильно повышает доверие).
Топ-находки: 1–3 пункта. Что поменял(а) в дизайне на следующий день после тестов: кратко.
Критерии успеха
Заранее договорились, что будет считаться победой (читатель это ценит):
Метрика 1 — цель X, потому что связка с пользователем или деньгами
Метрика 2 — Y
Качественно: удовлетворённость, меньше тикетов в поддержку, время задачи — что у вас
Результаты
По цифрам: «МЕТРИКА» → значение; для нас это сильный результат / в норме / сюрприз — честно. Сильнее всего зашло: ваш акцент.
Если что-то пошло не так: провал без оправданий. Что сделал(а) дальше: итерация, фикс, новый тест, пересбор scope — чтобы было видно зрелость.
Дизайн система
ДС в этом проекте: своя / Material / внутренняя библиотека. Я добавил(а) компоненты / синхронизировал(а) токены / описал(а) правила / синхрон с кодом — что реально делали. Примеры (до/после, компоненты) — сюда или в приложение. Если ДС почти не трогали — один абзац: почему так и чем пользовались вместо «с нуля».
Достижения
Помимо графиков — что ещё осталось с проектом: награда, статья, переиспользование в другом продукте, часы команды, навык. Ещё: достижение 2.
Рефлексия
Сработало: один яркий тезис. Больно было здесь: без самобичевания — факт. Вынес(ла) с собой: навык / про людей / про процесс. В следующем проекте применю: одно конкретное правило или вопрос, который задаю себе в начале.